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Doom

RETRO Alfonso 11 Ago , 2024 0

Doom

El port de PS1 no vio ningún cambio en su jugabilidad básica y diseño de niveles en comparación con otras consolas y versiones para PC. A través de cada mapa, el jugador ha aniquilado muertos vivientes y seres demoníacos mientras recolecta armaduras y armas. El objetivo clave es llegar al final del nivel y en tu camino hay varias puertas cerradas y encontrar llaves de colores para desbloquearlas. Es difícil jugar a los FPS de principios de los 90 debido a lo mimados que nos han sido desde que Metroid Prime y Halo vieron sus lanzamientos en la década de 2000. No hay mecánicas de salto, ni tienes la función de mover el punto de vista o apuntar un arma en cualquier dirección. Simplemente se trata de disparar a una sola altura sin importar qué tan bajo se encuentre el jugador cuando dispara a un enemigo. Todos los episodios del primer título están aquí, mientras que solo se incluyeron los niveles de Doom 2. No he notado ningún cambio en el diseño de niveles y, básicamente, es la versión para PC en PS1. Una cosa es destacar que la velocidad de fotogramas funciona decentemente gracias al hardware de 32 bits de la PS1. El mayor problema con estos ports siempre ha sido la velocidad de fotogramas, como se ve en Super NES y peor con 3DO. Es genial encontrar un port de estos títulos que se ejecuta de manera fluida sin demoras de un segundo al hacer nada. Después de jugar Brutal Doom, que tenía mecánicas de FPS modernas y características actualizadas que no se encuentran en el juego original, es difícil volver a los controles más simples. Probablemente la mejor característica sea jugar en la dificultad Ultra-Violent, ya que este modo permite que los monstruos de Doom II aparezcan en los niveles del primer juego.

Para un título de FPS de PS1 de principios de los años 60, es sorprendente que también tuviera modos cooperativo para dos jugadores y combate a muerte. Antes de que los FPS como Turok o Golden Eye se convirtieran en los juegos revolucionarios para los juegos de disparos de consola, esta sigue siendo una característica sorprendente. No muchos lanzamientos de juegos de disparos tuvieron una función multijugador durante la vida de PlayStation. A pesar de que la consola recibió ports como The World is Not Enough de la licencia 007 (que carecía de multijugador), le da a Doom un elemento único. Sin embargo, esto tiene un inconveniente y necesitas dos televisores, copias separadas y un par de PS1 con una conexión por cable. Así es, no hay pantalla dividida, ya que eso es algo para lo que la N64 tenía sus juegos hechos. Incluso Twisted Metal, un título de lanzamiento, logró tener un modo de pantalla dividida, así que no sé cuál es la excusa de Id. No me digas que tenían una experiencia de consola limitada, especialmente cuando tenían combates a muerte para cuatro jugadores en la versión para PC a través de Internet. Es difícil creer que hubiera hecho lo mismo que NEC y que los propietarios de PS1 necesitaran dos consolas, televisores y PS1 para habilitar el modo multijugador. No puedo reiterar lo difícil que es volver a las versiones para PC o PS1 cuando hay mejores modos en línea en Brutal Doom. Como nota al margen, el archivil, una criatura que invoca fuego y resucita a los enemigos muertos, fue eliminado. Se dice que el sprite tenía demasiados fotogramas para renderizarse en comparación con todos los demonios de la lista. Realmente no tengo ningún problema con esto, ya que los archiviles son muy molestos y no podía soportar sus desafíos.

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Etiquetas: Doom, PS1

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