MSX 2
MSX 2
La MSX 2 fue una de las consolas de 8 bits más destacadas de los años 80, parte de la familia MSX, una arquitectura de computadoras personales impulsada por Microsoft y ASCII Corporation. Lanzada en 1985, MSX 2 mejoró significativamente el rendimiento gráfico y las capacidades de sonido de su predecesora, la MSX 1, posicionándose como un competidor frente a otras plataformas de la época, como el Commodore 64 y el ZX Spectrum.
Historia del MSX 2
El proyecto MSX nació en Japón con el objetivo de estandarizar los ordenadores personales, creando un sistema universal que cualquier fabricante pudiera usar. Marcas como Sony, Panasonic, Philips, y Sanyo fabricaron modelos basados en la arquitectura MSX, logrando una amplia adopción tanto en Japón como en Europa y Latinoamérica.
El MSX representó una mejora técnica significativa. Se introdujeron capacidades gráficas superiores, incluyendo hasta 256 colores en pantalla (frente a los 16 de la primera versión), mayor resolución y sprites más complejos. Estas mejoras hicieron que los juegos para el MSX 2 fueran más detallados y fluidos que los de la generación anterior. A nivel de sonido, aunque seguía usando el chip PSG (Programmable Sound Generator) del primer MSX, algunos modelos de MSX 2 incorporaban soporte para el FM-PAC, que permitía una calidad sonora más rica.
Características técnicas
Entre sus características destacadas, el MSX 2 incluía:
- Procesador Zilog Z80A a 3.58 MHz.
- Memoria RAM de 64 KB a 128 KB.
- Resolución gráfica de 512×212 píxeles.
- Sprites mejorados con hasta 16 colores por sprite.
- Compatibilidad con cartuchos y disquetes.
- Mejor soporte para discos floppy y almacenamiento externo, lo que permitía cargar programas y juegos con mayor facilidad.
Aunque era compatible con los juegos y software del MSX original, muchos desarrolladores comenzaron a explotar las capacidades gráficas y sonoras del MSX 2, creando títulos más ambiciosos.
Curiosidades sobre MSX 2
- Kojima y Metal Gear: La saga Metal Gear debutó en MSX 2 con el juego Metal Gear (1987). Dirigido por Hideo Kojima, este juego pionero en el género de espionaje se convirtió en uno de los títulos más influyentes de la historia de los videojuegos.
- El salto gráfico: Aunque el MSX no era tan potente como el NES o el SEGA Master System, sus gráficos eran superiores a otras computadoras de 8 bits gracias a su capacidad para manejar sprites grandes y coloridos, lo que lo hizo popular entre los aficionados a los videojuegos.
- Philips en Europa: Mientras que la mayoría de los modelos MSX se vendían en Japón, Philips fue uno de los principales fabricantes que impulsaron la plataforma en Europa, sobre todo en países como España y Países Bajos, donde el sistema logró una base de seguidores fiel.
Juegos populares de MSX 2
MSX albergó una gran variedad de juegos memorables, algunos de los cuales dejaron una marca imborrable en la industria del videojuego:
- Metal Gear (1987): Como se mencionó, fue el juego que catapultó a Hideo Kojima y su enfoque en la infiltración sigilosa. Aunque se popularizó en otras plataformas, su origen es fundamental para entender su influencia.
- Vampire Killer (1986): Este juego es parte de la saga Castlevania y uno de los primeros títulos de acción y plataformas que mezclaba exploración. En comparación con las versiones de NES, aprovechaba las capacidades gráficas del MSX 2, ofreciendo una experiencia visualmente superior.
- Maze of Galious (1987): Un título de Konami que combinaba acción y exploración en un enorme laberinto lleno de monstruos y trampas. Se le considera precursor de los juegos del tipo Metroidvania.
- Aleste (1988): Un shooter de desplazamiento vertical que destacó por sus gráficos rápidos y llenos de acción. Aleste fue clave en la evolución de los juegos de disparos en 2D.
- Eggerland 2 (1986): Un juego de rompecabezas y aventuras que introdujo mecánicas ingeniosas y fue un éxito entre los jugadores que disfrutaban de desafíos intelectuales.