Spider-Man 2 – Enter: Electro
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Spider-Man 2 – Enter: Electro

RETRO Alfonso 11 Ago , 2024 0

Spider-Man 2

Spider-Man 2 – Enter: Electro es el segundo juego de PlayStation en el que aparece Spider-Man y también es la secuela del videojuego Spider-Man de 2000. Este juego sigue a Spider-Man en su intento de impedir que su antiguo enemigo Electro obtenga una fuente de poder llamada el Dispositivo Bio-Nexus. Los jefes del juego incluyen a Hammerhead, Lizard, Sandman, Shocker y el exclusivo Hyper-Electro cargado.

Esta secuela del lanzamiento multiplataforma Spider-Man de Activision de 2000 presenta al villano principal en un plan diabólico para construir un dispositivo que amplificará sus extraños poderes basados ​​en la electricidad y lo hará virtualmente imparable. Los jugadores toman el papel de su amigable vecino Spider-Man para frustrar el plan de Electro antes de que sea demasiado tarde. El movimiento y los ángulos de cámara son similares a los del primer juego de Spider-Man, aunque Spidey tiene algunas nuevas habilidades de lanzamiento de telarañas en este título y se ve desafiado por algunas sofisticadas secuencias de acción y resolución de acertijos. Una vez más, el legendario Stan Lee de Marvel Comics narra esta aventura.

HISTORIA

Después de una breve lección de Beast, Spider-Man interrumpe un robo en BioTech, colocando un rastreador en la motocicleta del líder. El rastreador lo lleva a un almacén, donde interroga a un matón que le dice a dónde ir a continuación. Después de una batalla con Shocker, se dirige al aeródromo, pero es interrumpido por una amenaza de bomba en el camino. En el aeródromo, Spider-Man observa cómo se pone en marcha el avión de un piloto inconsciente y coloca otro rastreador en un helicóptero utilizado por los atacantes. Libera con éxito al piloto antes de que el avión se estrelle, sigue el rastreador del helicóptero hasta un patio de trenes, donde lucha contra Sandman y sube a un tren que huye. A bordo, se encuentra con Beetle, que deja una pista sobre su plan.

Mientras tanto, el baile de Ciencia e Industria es asaltado por Hammerhead y Scorpia, que han venido a tomar al Dr. Watts como rehén. Cuando Spider-Man los derrota, se hace evidente que Sandman ha escapado con Watts. Spider-Man decide dirigirse a BioTech, donde finalmente se enfrenta a Lizard. El derrotado Lizard vuelve a su forma humana y explica que el objetivo de Electro era robar el dispositivo “Bio-Nexus”, antes de ordenarle a Spider-Man que vaya al laboratorio del Dr. Watts.

Después de una persecución en la azotea, llega al laboratorio y se entera de la fuente de energía del dispositivo, solo para verse atrapado en otra batalla contra Sandman. Derrota a Sandman tirándolo por la rejilla de la alcantarilla con agua, ve un informe de noticias sobre la fuente de energía, un zafiro llamado Lágrima de Zeus, que está en exhibición en el museo, y rápidamente se dirige allí. Al encontrarse con el Dr. Watts y Electro, lucha contra Electro y, en la batalla, la Dra. Watts es capturada accidentalmente por Electro, quien se ofrece a liberarla si Spider-Man le da la lágrima de Zeus. Spider-Man obedece a regañadientes y falla en su intento de recuperar la gema antes de que Electro la atrape.

Electro usa la gema para sobrecargarse y convertirse en Hyper-Electro, antes de volar hacia un conductor masivo para usar sus nuevos poderes. Luego grita: “¡ESTA NOCHE, ELECTRO BAILA CON LOS DIOSES!” Spider-Man finalmente descubre su debilidad al dañar el Bio-Nexus y hacer que Hyper-Electro sea vulnerable al hacer que ataque los generadores a los que Spider-Man les quitó los condensadores. Con Electro vulnerable en esos puntos, Spider-Man lo derrota.

Al día siguiente, Spider-Man lee la portada de un periódico publicado por el Daily Bugle. Además de enumerar que Spider-Man destruyó el dispositivo Bio-Nexus y la Lágrima de Zeus, el periódico afirma que Thor fue quien salvó a Manhattan de Electro. Spider-Man reacciona a esto preguntando: “¿De qué se trata todo esto?”. Spider-Man luego afirma que tiene que conseguir un nuevo agente.

Mientras tanto, Electro está en la cárcel mientras Hammerhead y Shocker juegan al póquer. Electro se queja de que hubiera sido un dios si Spider-Man no hubiera arruinado su plan. Hammerhead lo silencia diciéndole que “se calle”. Cuando Hammerhead le pregunta a Shocker si conoce otros juegos de cartas, Shocker afirma que tal vez los villanos en la celda del Doctor Octopus conozcan alguno. Cuando Shocker pregunta si alguno de ellos sabe jugar Go Fish, se ve al Doctor Octopus golpeándose la cabeza contra los barrotes de la celda como lo hace al final del primer juego.

La versión original del juego fue retirada después de los ataques del 11 de septiembre de 2001 y relanzada para cambiar las etapas finales de la batalla y modificarlas para agregarle un gran puente para que la etapa se pareciera menos a las Torres Gemelas, aunque la antena de radio de la Torre Norte nunca se cambió. Originalmente, la batalla era en lo alto de las Torres Norte y Sur del World Trade Center, pero como las torres fueron destruidas el 11 de septiembre, el juego fue relanzado con un final diferente. Originalmente, Electro gritaba “¡Cima del mundo!”. Mientras partía de su batalla con Spider-Man hacia las torres, le dio a Spidey la pista que necesitaba para rastrearlo para la batalla final contra el jefe, pero en el juego relanzado, resulta que adivina correctamente sin usar un rastreador de araña. Al final del videojuego, a The Mighty Thor se le atribuye la derrota.

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Etiquetas: Electro, Enter, Spider-Man 2, Spiderman, Spiderman 2

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